Incomplete translation, but I translated important ones for now. 

Hello, this is Developer Light.

Today, I am introducing you “System/UI revamp for Convenience”

With your continuous support, TERA have reached 6th anniversary since its release.

But as time has passed after several contents and systems, we thought that the abundance of UI/ Item/ System have only increased complexity while decreasing they joy of gameplay.

Therefore, the TERA team have decided to take out what’s unnecessary and reduce what can be reduced.

Now we will look at the changes.

Removal of Stamina System

TERA’s Stamina System isn’t very common thing you may find in other games.

Although we’ve thought that this system have been running well during the beginning of TERA’s release, we’ve concluded that it is too much of a hassle to have constant “Stamina Management” (even during combat) to enjoy the game at current state.

Furthermore, the Stamina system’s original intentions for its development was to allow party members to gather at the campfire during breaks in between combat so that they can socialize and make an active community, but it seems that all these have been lost due to stamina regenerations such as using panaceas.

Therefore, we have decided to remove Stamina System.

We expect that new players will no longer have to learn about Stamina, and players will no longer need to worry about them.

.

The following information are the changes with the removal of Stamina System.

Change in Character HP/MP Bar Display

 < ▲ HP/MP Bar Before/After >

Permanent Beneficial effects from 120 Stamina

All character’s base HP/MP increased by 30%

Removed the penalty received at 50 Stamina or below that decreased Attack

 

Changes to Priest/Mystic’s Resurrection Skill’s “120 stamina” glyph (Glyph of Heartening) effect

Changes to Resurrect with max HP.

Items regarding Stamina are unusable

Arunic Panacea, Campfire, Firewood, etc. will be unusable

These items will be sellable to NPCs, and the sell cost will be raised.

Casian Tree buff will no longer be available.

 

Removal of skills regarding Stamina

Removed Baraka’s Racial Passive “Indefatigable”

Removed Priest’s Skill “Homeward Bound” (due to removal of campfire)

Changes to Stamina Recovery Mount Effects

“Recover Stamina” changes to “Recover 0.5% HP/MP every second”

“Recover Stamina and MP” changes to “Recover 0.5% HP and 1% MP every second”

“Recover Stamina, HP, and MP” changes to “Recover 1% HP/MP every second”

 

Merging of Combat Supplies (Buffs)

Since there are so many consumables (to be precise, they say “Dopping”, or buff items) in TERA that are incomparable to other games, it has been interfering in gameplay.

Also, because they are forced to be used in party play, it only made new players who have reached max level only face difficulties.

Therefore, we are minimizing the varieties of consumables so that anyone can play optimally.

The following are the important changes to consumables:

 

Unusable Items (Planned to increase selling prices at NPC)

Charms, Triple Charms, Talisman Trio

Onslaught Scrolls, Mobility Scrolls*, Resistance Scrolls*

Eclipse Potion

Heart Potion

Panaceaic Bolster

Heaven’s Elixir

Bandage, Medicated Bandage, Lelyn’s Bandage

 

*These are stuff like Scroll of Dash, Caduceus scroll, Burst of Tenacity, Warding Scroll etc.

Nostrum

All Nostrums except Everful Nostrum will be unusable.

Everful Nostrum will also include “Talisman Trio” and “Onslaught Scroll – Crit Power” effects. (“Onslaught Scroll – Attack Speed” for Healers)

< ▲ 변경되는 성능의 만능 전투 비약>

3 new Battle Nostrums (consumable) will be sold at General Merchant

Low Tier Battle Nostrum

Mid Tier Battle Nostrum

High Tier Battle Nostrum

< ▲ 신규 전투 비약 3종>

(Effects say:

Receive following effect for 30 mins:

Increase Power by 9% / 18% / 27%

Increase Endurance by 7% / 14% / 20%

Replenish 4.5% / 9% / 13% MP every 5 seconds

Decrease Cooldown of attack skills by 5% / 10% / 15%

[Tank, DPS] Increase Crit Power +0.54 / +1.07 / +1.42

[Healers] Increase Attack speed by 5 / 7 / 10

 

I don’t see the point in making three kinds for this if there’s no level restriction, apparently these are rewarded for vanguard (see wayyy below) but I’m gonna guess prices are gonna be around 1gold / 5 gold / 30 gold since tera usually have sell value of about 10% or purchased price from NPC.)

 

Noctenium Infusion

Increased its effect to receive additional DPS gained from Heaven’s Elixir’s effect  

Superior Food (Food Effects)

Freehold’s Flame Salad

Increased max HP/MP by 5%

Bleak Wings

Increase Crit Resist Factor by 20

 

Buff Items that will Remain

Battle Nostrums

Noctenium Infusions

Crystalbinds

Bravery Potions

Food

Also, potions will have changes.

First, all crafted potions will be unusable (planned to raise sell prices to NPC)

General Merchant will sell 3 new HP/MP potions.

Each potions do not recover high amount, but they have low cooldown,

And as for HP potion, additional healing bonus is granted under immobilized status such as stun/knock down.

(effect says “Recover x HP. Recover additional 50% while under immobilized status such as stun/knockdown.” So if you normally use it, you recover x amount of HP, but if you are stunned you get 1.5x amount.)

As for MP potion, additional replenishment bonus is granted to Sorcerer/Priest/Mystic.  

(effect says “Replenish x MP. Sorcerer/Priest/Mystic replenishes additional 80%” so sorc/priest/myst get 1.8x amount of MP while others get x amount)

 

Also note that these pots have 10 second cooldown instead of…. I think it was 60 sec (HP)/30 sec (MP)?

Type : base amount (+bonus amount) read above if you haven’t.

Use at level : 1   /  44 /   65

HP  : 2500 (+1250) / 7520 (+3760) / 14500 (+7250)

MP : 205 (+164) / 420 (+336) / 800 (+640)

We also thought that 3~4 type of HP/MP potions at separate cooldowns are too many, so we have grouped them to two types.

HP Potion shared cooldown groups

3 new potions

Other available HP potions

MP Potion shared cooldown groups

3 new potions

Other available MP potion

All unusable items will no longer be obtainable in-game.  

 

Buff/Debuff Icon UI Revamp

테라는 도핑류 아이템이 많은 것도 문제이지만, 이에 못지 않게 문제인 것은 바로 이상상태 아이콘 UI라고 생각합니다.

특히 파티원의 이상상태 아이콘이 화면의 절반 이상을 가리는 것은 불편함을 주는 요소 중 하나라고 생각합니다.

따라서 이에 대한 개선을 하기로 결정하였습니다.

Grouping buffs into 3 categories.

먼저, 모든 이로운 이상상태를 아래 3가지 카테고리로 분류하기로 결정하였습니다.

Skill/Glyph

All skill and glyphs

Crystal, Brooch, Talent, etc as well as all skills

 

Combat Supplies (Buffs)

Combat Supplies that directly affect DPS increase

Buffs that do not affect DPS such as EXP boost, gold boost are not included

Others

Anything that does not apply to either of the above

 

이렇게 3가지 카테고리로 분류된 이로운 이상상태 아이콘을

유저 개인의 선택에 따라 각각 하나의 카테고리 대표 아이콘으로 간략화하여 볼 수 있는 시스템을 추가 하였습니다.

<Skill/Glyph category Icon>     <Combat Supplies category icon>       <Others category icon>

How to set up

Click on gear icon.

UI appear.

그러면 설정 방법에 대해 알아보겠습니다.

먼저, 자신의 이상상태 아이콘이 표시되던 곳을 보면 아래 스크린 샷처럼

톱니 모양의 버튼이 추가된 것을 확인하실 수 있습니다. 이것을 클릭하시면 설정을 하실 수 있습니다.

< ▲ 이상상태 아이콘 간략보기 설정 창 불러오는 방법>

The image on the right says:

[Buff icon simplification setting]

Simplify my buff icons

□Others                

□Combat supplies

□Skills and glyphs

Simplify party member buff icons

□Others                

□Combat supplies

□Skills and glyphs

Example, simplify all 3 categories under “view my buff icons”

몇 가지 예시를 들어 보겠습니다.

예시로, ‘내 이상상태 아이콘 간략보기’의 3가지 항목을 모두 체크해 보겠습니다.

Then you will see the selected buffs simplified to the category icon represented above

그러면 아래와 같이 자신의 모든 이로운 이상상태 아이콘이 3개의 카테고리 대표 아이콘으로

간략화되어 표시되는 것을 확인하실 수 있습니다.

                                                       

                                         < ▲ When checking all categories to be simplified. 내 이상상태 아이콘을 모두 간략화하여 표시한 경우의 모습>

Putting mouse over the category icon will display the buffs in that category that are in-effect, and moving the mouse over on to one of the displayed buff will also show its description.

이 상태에서 각각의 카테고리 대표 아이콘에 마우스 오버를 할 경우,

현재 자신에게 적용 중인 이상상태의 종류를 확인하실 수 있으며,

그 상태에서 다시 마우스를 움직여 이상상태 아이콘에 마우스 오버를 할 경우, 아이템 툴팁도 확인하실 수 있습니다.

Same with combat supply. Combat supply (buff) icon will be displayed, and you can also set-up party member’s buff in same way.

전투 소모품도 마찬가지입니다.

전투 소모품(도핑류) 이상상태 아이콘만 간략화되어 표시되는 것을 확인하실 수 있으며,

파티원의 이상상태 아이콘도 같은 방법으로 설정하실 수 있습니다.

Debuffs will be displayed under buffs without change

해로운 이상상태(디버프 등)의 경우에는 기존과 달라진 것 없이 이로운 이상상태 아래쪽에 그대로 출력됩니다.

               

   < ▲ 해로운 이상상태 아이콘은 기존과 똑같이 출력>

Progression Zone Loot Table Adjustments

현재 테라의 성장 구간에서는 많은 아이템들이 드랍되고 있습니다.

이 중에는 가치가 크지 않은 아이템들도 다수 포함되어 있는데요.

기존 수호자 분들께서는 스마트하게 필요한 아이템만 골라서 루팅하셨겠지만,

신규/복귀 유저 입장에서는 어느 것이 실제로 필요한 아이템인지 알기 힘들어

그것들을 걸러내는 능력을 갖기까지 많은 학습이 필수적으로 요구되고 있습니다.

따라서 저희는 이번 기회에 성장 구간의 아이템 드랍 테이블을 대폭 조정하기로 결정 하였습니다.

앞으로 성장 구간 필드에서는 다음과 같이 아이템이 드랍됩니다.

 

Progression open world field monsters drop the following  

n  소형 몬스터 minions

  •   골드 및 아이템을 드랍하지 않음 no drop

n  일반 몬스터 normal mob

  •   골드 gold
  •   강화석 feedstock
  •   강화제 alkahest
  •   이동 주문서: 안전한 장소 safe haven teleport scroll
  •   부활 주문서 resurrection scroll

n  중형 몬스터 BAM

  •   성장 구간 필드의 일반 몬스터가 드랍하는 모든 아이템 same as normal mob from open world
  •   크리스탈 Crystal

성장 구간 던전에서는 다음과 같이 아이템이 드랍됩니다.

Progression dungeons

n  소형 몬스터 minion

  •   골드 및 아이템을 드랍하지 않음 no drop

n  비네임드 일반/중형 몬스터 normal Mob/ BAM

  •   성장 구간 필드의 일반 몬스터가 드랍하는 모든 아이템 same as normal mob from open world

n  네임드 일반/중형 몬스터 special Mob/ BAM

  •   골드 gold
  •   기존에 드랍하던 장비 및 액세서리 gear/accessories
  •   크리스탈 crystals

 

No change to avatar weapon

Gathering materials can only be obtained through gathering, while material that were obtainable through hunting (leather/hides, runes i think) will be sold by crafting merchant NPCs

참고로 유물 무기 아이템은 기존과 같은 방식으로 획득할 수 있으며,

채집 재료는 앞으로 사냥을 통해 획득할 수 없게 되고, 사냥 재료는 제작 공방 상점에서 판매됩니다.

또한, 성장구간에서 강화석 및 강화제가 한 번에 수십 덩이씩 떨어져 루팅하는 데 불편한 요소를 수정하여,

개수는 똑같이 드랍하되 몬스터 1마리 처치 시 최대 각각 4덩이씩만 드랍되도록 변경될 예정입니다.

Onslaught scroll rewarded from Vanguard mission is replaced by the new Battle Nostrum, and a gear exchange token will be rewarded additionally for players who level up through hunting.

These tokens can be exchanged for gears and accessories obtained at the respected level dungeons.

한편, 성장 구간 발키온 지령서에서 얻을 수 있었던 주문서류 아이템은

모두 전투 비약으로 변경되어 지급되고, 필드 사냥만으로 레벨업을 하는 유저를 위해 ‘장비 교환 토큰’이 보상으로 추가됩니다.

해당 장비 교환 토큰으로는 성장 구간 던전에서 얻을 수 있는 장비와 액세서리를 얻으실 수 있습니다.

                                                

  < ▲ 새롭게 지령서 보상으로 추가되는 장비 교환 토큰/ 장비 교환 토큰 상점 예시 >

마치며…

이상으로 ‘편의를 위한 시스템 개선 / UI’에 대한 안내를 마치려 합니다.

위 내용들이 테라를 즐기시는 데 조금이라도 더 쾌적한 환경을 제공하기를 바라며,

앞으로도 지속적인 콘텐츠 개발과 더불어 기존 시스템 개선 업무를 진행하여,

보다 재미있는 게임을 만들 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.

 

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